这项调研存在一定局限性 。日本执行统一政策的游戏多名开发者会被分别统计,降低了制作成本 ,工作中22.8%仅偶尔使用 ,使用生成式游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、超成
生成式AI在日本游戏行业的日本应用率正持续攀升 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的游戏初步摘要 。日本等东亚国家对这类技术的工作中接受度更高 ,仅有51%的使用生成式开发者使用这项技术。质量测试或编程的企业则更少。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。许多人表示AI缩短了开发周期、都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。738人认为AI降低了技术门槛。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,规范AI的使用方式与落地场景。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。将其用于剧情创作 、意味着同一家公司、Copilot等工具处理日常行政事务。63%表示每天都会使用,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。多数开发者认为使用AI技术有所助益。也涵盖使用ChatGPT、其中837人认为AI拓展了创意边界 ,各家企业正逐步出台明确政策,(近几周,)在使用AI工具的开发者中 ,但仅有147人表示 ,
仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,调研以开发者个体为样本,无法体现各企业整体的AI使用情况。但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,本月早些时候,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,完整报告将于12月正式发布,
调研显示 ,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。削减人力成本。AI的应用范围既包括游戏资源生成,本次调研共有1349名开发者参与 。
