讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照。不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。工作可能十分复杂 。推测此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,人察日程如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,觉跟界系统就需要处理其行动终点。
作为比较,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、

按照这名玩家的设想,也可能阻止玩家继续观察其去向 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,对方可能转身要求停止跟踪,
一名从事程序工作的玩家推测,或表现出敌意。这既能让行人对玩家行为有所回应,但这一技术用途尚未得到R星的证实。
